SCOMMESSA
TRIO
In questa
scommessa si devono indicare i cavalli che si
classificheranno al primo, secondo e terzo posto
dell’ordine di arrivo. Crescono la difficoltà
del pronostico e le quote, perché aumentano
le combinazioni possibili.
L’unità
di scommessa è pari a € 1,00 e la scommessa
minima effettuabile è di € 2,00 (2 volte
l’unità di scommessa); si può
giocare qualunque cifra che sia multiplo dell’unità
di scommessa.
La Trio
si effettua sulle corse con almeno sei cavalli
partenti.
Trio "all'ordine"
Si devono indicare i tre cavalli che arriveranno
primo, secondo e terzo nell’esatto ordine.
Rapporto
di scuderia:
Per la scommessa Trio vale il rapporto di scuderia
con le seguenti modalità:
Dato un certo ordine di arrivo, se due cavalli
compresi in esso sono in Rapporto di Scuderia
fra loro, i risultati della corsa diventano
due poiché i cavalli in Scuderia fra
loro si scambiano di posto;
Esempio:
ordine di arrivo di una corsa convalidato dalla
Giuria: 2-4-7.
Cavalli n° 2 e n° 7 in Rapporto di Scuderia.
Le terne vincenti saranno le seguenti: la 2-4-7
e la 7-4-2.
Pertanto
se in un sistema entrambe queste combinazioni
sono presenti, lo scommettitore che ha giocato
quel sistema riceverà due volte la quota
Trio.
Ritiri:
In caso di ritiro, le combinazioni (N.B.: combinazioni,
non sistemi) che comprendono uno o più
cavalli ritirati vengono rimborsate.
Esempio:
sistema a “legatura” di quattro cavalli, 24
combinazioni per un costo (se il sistema viene
giocato una sola volta) di € 24,00: se uno dei
cavalli indicati dallo scommettitore si ritira,
ben 18 di quelle combinazioni lo comprendono
e vanno quindi rimborsate (€ 18,00 vengono restituiti
al cliente). Rimangono in gioco solo tre cavalli,
che danno luogo a sei combinazioni soltanto.
Sistemi
possibili:
“Legatura”
(TR/n)
Si deve segnalare un gruppo di cavalli (minimo
tre) fra i quali si pensa ci siano i tre che
compilaranno l'ordine di arrivo. Il sistema
calcola automaticamente tutte le combinazioni
possibili con i cavalli indicati.
Esempio:
Giocare: il n° 2, il 4 e il 7 “legati”
> equivale a giocare singolarmente le sei
combinazioni: 2-4-7, 2-7-4, 7-2-4, 7-4-2, 4-2-7,
4-7-2.
Quattro
cavalli legati conducono a 24 combinazioni
Cinque cavalli legati> 60 combinazioni
Sei cavalli legati > 120 combinazioni
“T3” o “TR”
Offre la possibilità di indicare:
- uno o più cavalli che si pronosticano
al primo posto dell’ordine di arrivo
- uno o più cavalli che si pronosticano
al secondo posto
- uno o più cavalli che si pronosticano
al terzo posto
Esempio:
Puntata: n°2, n° 4 (primi) / n°
2, n° 5, n° 7 (secondi) / n° 4,
n° 8, n° 11, n° 12 (terzi).
Sono ammesse le ripetizioni di cavallo fra i
gruppi, il sistema scarterà automaticamente
le combinazioni illogiche.
Questa scommessa è equivalente a giocare
le 17 singole combinazioni:
2-5-4, 2-5-8, 2-5-11, 2-5-12, 2-7-4, 2-7-8,
2-7-11, 2-7-12, 4-2-8, 4-2-11, 4-2-12, 4-5-8,
4-5-11, 4-5-12, 4-7-8, 4-7-11, 4-7-12.
Se fra queste
c’è quella che corrisponde esattamente
all’ordine di arrivo, la scommessa è
vincente.
Se si indica un solo cavallo primo, un solo
secondo ed un solo terzo si ha una combinazione
minima, la Trio all’ordine, che costa € 1,00.
“Vincente
con…” (V1/n)
In questo sistema si deve indicare come “Base”
il cavallo (o i cavalli) che si pronostica arrivi
primo nella corsa in oggetto e, “a seguire”,
i cavalli che occuperanno la seconda e la terza
posizione (minimo due).
Esempi:
Puntata: Base (ovvero vincente) il n° 2
e “a seguire” i cavalli n° 4 e n° 7.
> equivale a giocare le due terne 2-4-7 e
2-7-4.
Puntata:
Vincenti i cavalli n° 2 e n° 4, "a
seguire" i cavalli n° 4, n° 7,
n° 11.
> equivalente alle otto terne 2-4-7, 2-7-4,
2-4-11, 2-11-4, 2-7-11, 2-11-7, 4-7-11, 4-11-7.
“Accoppiata
con…” (A2/n)
Si devono indicare come “Base” i due (o combinazioni
di due) cavalli che si ipotizza giungeranno
primo e secondo oppure secondo e primo e “a
seguire” uno o più cavalli che si pronostica
si classificheranno al terzo posto dell’ordine
di arrivo.
Esempi:
Puntata: Base n° 2 e n° 4 e “a seguire”
il n° 7
> equivalente alle due combinazioni “in ordine”
2-4-7 e 4-2-7.
Puntata:
Base i n° 2, n° 4, n° 7 e a seguire
i n° 7, n° 8, n° 11.
equivalente a 14 combinazioni: 2-4-7, 2-4-8,
2-4-11, 4-2-7, 4-2-8, 4-2-11, 2-7-8, 2-7-11,
7-2-8, 7-2-11, 4-7-8, 4-7-11, 7-4-8, 7-4-11.
“Un Piazzato
con…” (P1/n)
Lo scommettitore deve indicare come "Base"
il cavallo che ritiene si piazzerà "senz’altro",
ossia arriverà in uno qualsiasi dei primi
tre posti dell’ordine di arrivo; “a seguire”
deve indicare i cavalli (minimo due) che occuperanno
gli altri due posti dell’ordine di arrivo. Anche
qui si possono indicare come Base più
cavalli.
Esempio:
Puntata: Base il cavallo n° 2, a seguire
i cavalli n° 4 e n° 7.
> equivale a giocare le sei terne 2-4-7,
2-7-4, 4-2-7, 7-2-4, 4-7-2, 7-4-2.
Come si
vede, il cavallo base occupa il primo, poi il
secondo, quindi il terzo posto, mentre i cavalli
“a seguire” si alternano negli altri due posti
in tutti i modi possibili.
“Due Piazzati
con…” (P2/n)
Devono essere indicati due cavalli che si piazzeranno
(obbligatoriamente entrambi), mentre i cavalli
“a seguire” (se ne può indicare anche
uno solo) occuperanno l’unico posto rimanente.
Esempio:
Puntata: Base i cavalli n° 2 e n° 4,
a seguire il n° 7.
> equivalente a giocare le sei terne: 2-4-7,
2-7-4, 4-2-7, 7-2-4, 4-7-2, 7-4-