Come
si gioca l'accoppiata
In questo
tipo di scommessa si devono indicare i due cavalli
che giungeranno ai primi due posti dell’ordine
di arrivo.
Accoppiata
non in ordine
Nelle corse con più di 5 cavalli al via
la scommessa è vincente se i cavalli prescelti
arrivano primo e secondo oppure secondo o primo.
Accoppiata
in ordine
Nelle corse con quattro o cinque cavalli partenti
si deve indicare l’esatto ordine di arrivo.
L’accoppiata
non si effettua sulle corse con meno di quattro
cavalli partenti.
L’unità
di scommessa è di € 1,00, e la scommessa
minima effettuabile è di € 2,00 (2 volte
l’unità di scommessa); si può giocare
qualunque cifra che sia multiplo dell’unità
di scommessa.
Esempi:
1) corsa di 12 cavalli
scommessa Accoppiata: n° 4 e n° 11
Ordine di
Arrivo 4-11-3 > scommessa vincente
Ordine di Arrivo 11-4-7 > scommessa vincente
2) Corsa con
4 cavalli partenti
scommessa Accoppiata: n° 1 e n° 3
Ordine di
Arrivo 1-3-2 > scommessa vincente
Ordine di Arrivo 3-1-4 > scommessa perdente
Nella "scommessa Accoppiata" è
possibile giocare anche diversi tipi di sistemi
per includere molte combinazioni sullo stesso
biglietto.
Sitema “Base”
Si indica uno o più cavalli che dovranno
occupare il primo o il secondo posto nelle combinazioni,
e poi altri cavalli(detti “a seguire”).
Esempi:
Puntata: n° 1 (base) / n°2 , n° 3,
n° 4 (a seguire)
> è equivalente a giocare le tre accoppiate
1-2, 1-3, 1-4.
Puntata: n°
4 e n° 5 (basi) / n° 2, n° 7, n°
11 (a seguire)
> è equivalente a giocare le sei accoppiate
4-2, 4-7, 4-11, 5-2, 5-7, 5-11.
Sistema “Legatura”
Si indicano tre o più cavalli fra i quali
lo scommettitore ritiene possano esserci i probabili
primi due dell’ordine di arrivo.
Il sistema considera tutte le combinazioni di
due cavalli che si possono generare con quelli
indicati.
Esempio:
Puntata: n° 2, n° 4, n° 7 “legati”
equivale a giocare le tre accoppiate 2-4, 2-7,
4-7.
Puntata: n° 2, n° 4, n° 7, n°
11 (legati) equivale a giocare le sei accoppiate
2-4, 2-7, 2-11, 4-7, 4-11, 7-11.