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Come si gioca l'accoppiata

In questo tipo di scommessa si devono indicare i due cavalli che giungeranno ai primi due posti dell’ordine di arrivo.

Accoppiata non in ordine
Nelle corse con più di 5 cavalli al via la scommessa è vincente se i cavalli prescelti arrivano primo e secondo oppure secondo o primo.

Accoppiata in ordine
Nelle corse con quattro o cinque cavalli partenti si deve indicare l’esatto ordine di arrivo.

L’accoppiata non si effettua sulle corse con meno di quattro cavalli partenti.

L’unità di scommessa è di € 1,00, e la scommessa minima effettuabile è di € 2,00 (2 volte l’unità di scommessa); si può giocare qualunque cifra che sia multiplo dell’unità di scommessa.

Esempi:
1) corsa di 12 cavalli
scommessa Accoppiata: n° 4 e n° 11

Ordine di Arrivo 4-11-3 > scommessa vincente
Ordine di Arrivo 11-4-7 > scommessa vincente

2) Corsa con 4 cavalli partenti
scommessa Accoppiata: n° 1 e n° 3

Ordine di Arrivo 1-3-2 > scommessa vincente
Ordine di Arrivo 3-1-4 > scommessa perdente


Nella "scommessa Accoppiata" è possibile giocare anche diversi tipi di sistemi per includere molte combinazioni sullo stesso biglietto.

Sitema “Base”
Si indica uno o più cavalli che dovranno occupare il primo o il secondo posto nelle combinazioni, e poi altri cavalli(detti “a seguire”).

Esempi:
Puntata: n° 1 (base) / n°2 , n° 3, n° 4 (a seguire)
> è equivalente a giocare le tre accoppiate 1-2, 1-3, 1-4.

Puntata: n° 4 e n° 5 (basi) / n° 2, n° 7, n° 11 (a seguire)
> è equivalente a giocare le sei accoppiate 4-2, 4-7, 4-11, 5-2, 5-7, 5-11.

Sistema “Legatura”
Si indicano tre o più cavalli fra i quali lo scommettitore ritiene possano esserci i probabili primi due dell’ordine di arrivo.
Il sistema considera tutte le combinazioni di due cavalli che si possono generare con quelli indicati.

Esempio:
Puntata: n° 2, n° 4, n° 7 “legati” equivale a giocare le tre accoppiate 2-4, 2-7, 4-7.
Puntata: n° 2, n° 4, n° 7, n° 11 (legati) equivale a giocare le sei accoppiate 2-4, 2-7, 2-11, 4-7, 4-11, 7-11.

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